Nintendo



            Nintendo Co., Ltd. merupakan perusahaan elektronik dan video game konsumen multinasional Jepang yang berkantor pusat di Kyoto, Jepang. Nintendo adalah salah satu perusahaan video game terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar, menciptakan beberapa penjualan video game paling terkenal dan terlaris sepanjang sejarah, seperti Mario, The Legend of  Zelda, dan Pokemon.



Sejarah Nintendo
        Nintendo didirikan pada 23 September 1889 oleh Fusajiro Yamauchi. Pada tahun tersebut, Nintendo hanya memproduksi sebuah kartu permainan hanafuda. Lalu kartu hanafuda menjadi populer, Yamauchi pun mempekerjakan asisten untuk memproduksi kartu tersebut secara masal untuk memenuhi permintaan.
             Pada tahun 1933, perusahaan ini resmi didirikan sebagai kemitraan tanpa batas dan diberi nama Yamauchi Nintendo & Co. Ltd dan berganti nama kembali pada tahun 1951 menjadi Nintendo Playing Card Co. Ltd.
             Pada tahun 1963, Nintendo Playing Card Co. Ltd. resmi berganti nama menjadi Nintendo Co., Ltd dan mencoba berbagai bisnis baru seperti perusaahan taksi, perhotelan (jaringan hotel cinta), jaringan TV, perusahaan makanan dan beberapa usaha lainnya, namun semua usaha tersebut gagal. Pada tahun 1996, Nintendo pindah ke industri mainan jepang, salah satu mainan populer yang diproduksi oleh Nintendo pada saat itu adalah Ultra Machine.
            Lalu pada tahun 1973, Nintendo beralih fokus dari industri mainan ke indsutri tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting System , menggunakan teknologi light gun yang sama yang digunakan dalam seri mainan Kousenjuu di Nintendo, dan didirikan di lorong-lorong bowling yang ditinggalkan.
       Pada tahun 1974, Nintendo mendapatkan hak untuk mendistribusikan konsol video game Magavanox Odyssey di Jepang. Tahun 1977, Nintendo mulai memproduksi perangkat kerasnya dengan konsol yang diberi nama Color TV-Game.
            Pada 1980, Nintendo meluncurkan Game & Watch — seri video game genggam yang tidak mengandung kartrij dang dapat dipertukarkan, dengan demikian peranti kerasnya terikat pada permainan. Tahun 1981, Nintendo merilis game Donkey Kong yang dirancang oleh Miyamoto, mengubah kekayaan Nintendo secara dramatis. Keberhasilan game dan banyak peluang lisensi (seperti port pada Atari 2600 , Intellivision dan ColecoVision ) memberi Nintendo dorongan besar dalam laba dan di samping itu, game ini juga memperkenalkan iterasi awal Mario , yang kemudian dikenal di Jepang sebagai Jumpman, maskot perusahaan akhirnya.
            Pada Juli 1983, Nintendo mulai memproduksi konsol game portabel pertama untuk digunakan di rumah dan mendapatkan Famicom, singkatan dari "Family Computer", sebuah komputer rumah dan konsol video game 8-bit. Tahun berikutnya, mereka pun menamainya dengan Nintendo Entertainment System (NES). Saat NES pertama kali memasuki pasar, perusahaan itu dapat menjual 46 juta unit di seluruh dunia dengan permainan yang terus berkembang hingga 65 judul.
      Pada Juni 1996, Nintendo kemudian membuat lompatan pada dunia 3D game dengan meluncurkan Nintendo 64 yang pertama kali diluncurkan di Jepang yang di susul oleh peluncuran game Pokemon pada Game Boy dan menjadi fenomena global, bahkan hingga saat ini telah menjadi maskot ikonis untuk waralaba.
            Hingga kini, setelah 129 tahun perjalanan, Nintendo masih terus berinovasi dan telah membuat banyak sekali konsol game, termasuk Nintendo Switch yang saat ini kembali membawa kejayaannya.


Jumlah Karyawan



           Data statistik mencata Nintendo memiliki 5.994 karyawan total dan terbagi di berbagai cabang, antara lain :
·       Nintendo (Jepang) - 2.009 Karyawan
·       Nintendo of America - 1.257 Karyawan
·       Nintendo of Europe (termasuk cabang regional, seperti Nintendo France) - 868 Karyawan
·       Nintendo of Australia - 75 Karyawan
·       iQue (anak perusahaan Nintendo untuk pasar Cina) -?
·       Mario Club (debugging) - 305 Karyawan
·       ND Cube -?
·       Penelitian & Pengembangan Nintendo Eropa - 30+ Karyawan
·       Database Layanan Jaringan Nintendo (anak perusahaan yang mengoperasikan Jaringan Nintendo) -?
·       Pengembangan Teknologi Nintendo - 30+ Karyawan
·       Teknologi Perangkat Lunak Nintendo - 50+ Karyawan
·       Studio Retro - 70+ Karyawan
·       Monolith Soft - 109 Karyawan
·       Studio 1-Up - 30 Karyawan
·       NES Merchandising (divisi Nintendo of Amrica) -?

Pendapatan


Pada tahun 2012 Nintendo mengalami kerugian sebesar 26.884 US dollar dikarenakan penjualan Nintendo Wii U yang sedikit. Hingga pada tahun 2017sampai 2019, keuntungan Nintendo beranjak naik dikarenakan penjualan Nintendo Switch yang terus meningkat.

Macam – Macam Konsol Nintendo


  •     Nintendo Entertainment System ( NES )

Nintendo Entertainment System ( NES ) adalah konsol permainan video 8-bit , yang dirilis di Amerika Utara pada tahun 1985, dan di Eropa sepanjang tahun 1986 dan 1987. Konsol ini awalnya dirilis di Jepang sebagai Family Computer (disingkat Famicom ) pada tahun 1983 Konsol game terlaris pada masanya. Dengan NES, Nintendo memperkenalkan model bisnis standar untuk lisensi pengembang pihak ketiga, yang memberi wewenang kepada mereka untuk memproduksi dan mendistribusikan game untuk platform Nintendo. NES dibundel dengan Super Mario Bros , salah satu video game terlaris sepanjang masa , dan menerima port game arcade paling populer di Nintendo.

  • Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System ( Super NES atau SNES ) adalah konsol permainan video 16-bit , yang dirilis di Amerika Utara pada tahun 1991, dan di Eropa pada tahun 1992. Konsol ini awalnya dirilis di Jepang pada tahun 1990 sebagai Super Famicom, secara resmi mengadopsi nama pendahulunya yang disingkat bahasa sehari-hari. Konsol ini memperkenalkan grafis canggih dan kemampuan suara dibandingkan dengan konsol lain pada saat itu.

  • Nintendo 64

Nintendo 64 dirilis pada tahun 1996, menampilkan kemampuan rendering model poligon 3D dan built-in multiplayer untuk hingga empat pemain. Pengontrol sistem memperkenalkan stick analog dan kemudian memperkenalkan Rumble Pak , aksesori untuk controller yang menghasilkan umpan balik kekuatan dengan game yang kompatibel. Keduanya adalah fitur pertama yang datang ke pasar untuk game konsol rumahan dan akhirnya menjadi standar industri de fact

  • GameCube

.
GameCube (secara resmi disebut Nintendo GameCube , disingkat NGC di Jepang dan GCN di Amerika Utara) dirilis pada tahun 2001, di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2002 di seluruh dunia. Konsol generasi keenam ini adalah penerus Nintendo 64 dan bersaing dengan Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, dan Sega's Dreamcast. GameCube adalah konsol Nintendo pertama yang menggunakan cakram optik sebagai media penyimpanan utamanya. Disk mirip dengan format miniDVD, tetapi sistem tidak dirancang untuk memutar DVD standar atau CD audio . Nintendo memperkenalkan berbagai opsi konektivitas untuk GameCube.

  • Wii

Wii dirilis selama musim liburan 2006 di seluruh dunia. Sistem ini memiliki pengontrol Wii Remote, yang dapat digunakan sebagai perangkat penunjuk genggam dan yang mendeteksi pergerakan dalam tiga dimensi. Fitur lain yang patut dicatat dari konsol ini adalah WiiConnect24, yang memungkinkannya menerima pesan dan pembaruan melalui Internet saat dalam mode siaga. Konsole ini juga menampilkan layanan pengunduhan game,  yang disebut "Virtual Console", menampilkan game yang ditiru dari sistem sebelumnya.

  • Wii U

Wii U, penerus Wii, dirilis pada musim liburan 2012 di seluruh dunia.  Wii U adalah konsol Nintendo pertama yang mendukung grafis definisi tinggi . Pengontrol utama Wii U adalah Wii U GamePad, yang dilengkapi layar sentuh tertanam. Setiap game dapat dirancang untuk menggunakan layar sentuh ini sebagai tambahan untuk TV utama, atau sebagai satu-satunya layar untuk Off-TV Play . Sistem ini mendukung sebagian besar pengontrol dan aksesori Wii, dan Wii U Pro Controller yang lebih klasik.

  • Nintendo Switch.

Nintendo Switch adalah konsol video game yang dirilis perusahaan Nintendo pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename NX pada pengembangannya. Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya konsol hybrid - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,
·  Home Console Way dengan meletakkan layarnya pada "docking station"-nya dan memainkannya melalui televisi
·       Handheld Way dengan memainkannya sambil memegangnya
·  Tabletop Way dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi
Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut Joy-Cons, kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya.



DAFTAR PUSTAKA
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo               









Komentar

Postingan populer dari blog ini

CLOUD COMPUTING

PERBANDINGAN GAME ENGINE

AFTER NEW MEDIA