AFTER NEW MEDIA



New Media adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.

Manfaat New Media
·       Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini tentu saja sangat bermanfaat sangat besar dan dirasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa. Jadi dalam bidang pendidikan ini kita bisa mengurangi biaya dalam membeli buku karena kita bisa mendowload suatu buku digital yang isinya adalah bahan-bahan materi yang kita perlukan dan filenya bisa disimpan jadi lebih simple dan praktis.
·       Bidang Kesehatan
Dalam bidang ini banyak sekali manfaat yang dirasakan langsung oleh orang yang sedang sakit atau orang ynag ingin mencari suatu bahan alami untuk menjaga kesehatan biasanya orang mengakses website yang isinya resep obat tradisional.
·       Bidang Pencarian Kerja
Dalam bidang ini tentu sangat berguna untuk orang-orang yang ingin mencari pekerjaan, karena lewat new media ini kita dapat mengetahui lowongan pekerjaan tanpa harus membeli koran atau keliling ke tempat perusahaan. Karena biasanya setiap perusahaan punya website yang dimana didalam website tersebut terdapat dafta calon pelamar  kerja.
·       Bidang Jual Beli
Bidang yang paling banyak diakses orang-orang manfaatnya bisa dirasakan pembeli dengan cara melihat gambar barang lalu melihat kode barang dan kode post jadi tidak perlu datang ke store yang menjual barang tersebut. Transaksi bisa dilakukan dengan menggunakan ATM bersama ,adapun penjual tersebut bisa menjual barangnya kemana pun dan menggunakan jasa pengiriman namun terkadang kualitas barang tidak sesuai dengan photo yang dimana harus waspada terhadap penipuan.
·       Bidang Sosial
Bidang yang paling banyak diakses oleh orang-orang karena banyak sekali website yang bisa kita akses untuk melakukan kegiatan sosial salah satunya adalah facebook, instagram, line, twitter, dll. Dalam sebuah website tentang sosial kita bisa bersilatuhrami ataupun berkenalan dengan orang lain tidak hanya bisa chatan tetapi juga bisa mengirim photo, video, dll.

Dampak New Media
·       Dampak Positif
1.     Semakin mudah mencari suatu informasi.
2.     Dapat mendapatkan informasi yang tidak ada di perpustakaan.
3.     Bisa sharing informasi dengan orang yang jauh.
4.     Sebagai media tempat pekerjaan.
5.     Wadah untuk berbisnis.
·         Dampak Negatif
1.     Rasa sosial terhadap lingkungan sekitar menjadi acuh.
2.     Terjadi polusi informasi.
3.     Awal mula kriminalitas.
4.     Tumbuhnya sikap hedonisme dan konsumtif.
5.     Merebaknya kejahatan teknologi sepeerti hak cipta, kejahatan maya.

Aplikasi New Media
·       Jejaring Sosial
Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.
·       Online Shop
Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.
·       Informasi/Pendidikan
Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.

Komponen New Media
·       Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
·       Distributoradalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
·       Konsumenadalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.
·       Internet & Web
·       Personal Komputer (PC) / Notebook
·       DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
·       VCDs (Compact Discs)
·       Portable Media Player.
·       Mobile Phone.
·       Video Game/ Game Computer.
·       Virtual Reality.

Pengertian Konvergensi
Konvergensi adalah dimana penggabungan atau pengintegrasian media-media yang digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan, kovergensi biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergens jaringan
Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah

Singularitas
Singularitas adalah suatu masa ketika kecerdasan buatan berkembang jauh sehingga melampaui kecerdasaan manusia dan mengubah peradaban dan umat manusia. Karena kemampuan kecerdasan semacam itu sulit untuk dipahami manusia, singularitas teknologi sering dipandang sebagai peristiwa yang setelahnya masa depan umat manusia tak dapat diprediksi atau bahkan tak dapat diukur.
Istilah "singularitas" dalam konteks ini pertama kali digunakan oleh matematikawan John von Neumann. Pada tahun 1958, mengenai ringkasan percakapan dengan von Neumann, Stanislaw Ulam menjelaskan "percepatan kemajuan teknologi dan perubahan mode kehidupan manusia, yang seolah-olah mendekati singularitas dalam sejarah ras di luar manusia, tidak bisa dilanjutkan lagi". Istilah ini dipopulerkan oleh penulis fiksi ilmiah Vernon Vinge yang berpendapat bahwa kecerdasan buatan, pemutakhiran biologis manusia, atau antarmuka otak-komputer bisa jadi penyebab potensial singularitas.Futuris Ray Kurzweil mengutip penggunaan istilah ini oleh von Neumann dalam kata pengantar karya klasik von Neumann, The Computer and the Brain. Pendukung singularitas biasanya menyebut "ledakan kecerdasan",yaitu masa ketika kecerdasan super (super intelligence) merancang generasi pemikir yang semakin kuat dan dapat terjadi sangat cepat dan mungkin tidak akan berhenti sampai kemampuan kognitif generasi atau agen tersebut melampaui manusia manapun di Bumi.

Artificial Intelegence
Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) istilah yang mungkin akan mengingatkan kita akan kehebatan optimus prime dalam film The Transformers. Kecerdasan buatan memang kerap diidentikkan dengan kemampuan robot yang dapat berperilaku seperti manusia.
Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan
Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :
·       Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
·       Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
·       Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
·       Robotika & Sistem Sensor.
·       Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
·       Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
·       Game Playing.
·       Soft Computing

Manfaat
1.     Memberikan penyederhanaan solusi untuk kasus-kasus yang kompleks dan berulang-ulang
2.     Meningkatkan produktivitas kerja
3.     Penghematan waktu dalam menyelesaikan masalah kompleks
4.     Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan tanpa ada batas waktu
5.     Masyarakat awam non-pakar dapat memanfaatkan keahlian di dalam bidang tertentu tanpa kehadiran langsung seorang pakar.
6.     Memungkinkan penggabungan berbagai bidang pengetahuan dari berbagai pakar untuk dikombinasikan.

Bahaya Kecerdasan Manusia
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi itu sendiri akan terus berjalan seiring dengan kemajuan pada ilmu pengetahuan. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Untuk dalam bidang teknologi sendiri, masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam beberapa dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif dan di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal-hal negatif.

Pemanfaatan Artificial Intelegence
·      Bidang Ekonomi
Sistem pakar bidang Ekonomi di gunakan pengguna untuk menentukan suatu keputusan yang berkaitan dengan investasi , saham atau yang lain. Orang awam yang belum mengerti masalah ekonomi cenderung melakukan prediksi atau intuisi , sehinggan terkadang pemilihan  keputusan yang mereka ambil kurang tepat. Dengan kita menanam kan kecerdasan buatan di dalam system pakar ini , maka tingkat keakurasi an jawaban itu akan semakin baik Sebagaimana ciri-ciri umum sistem pakar, maka di PMS terdapat knowledge base.
Sebagai landasan pijak dalam pengambilan keputusan. Knowledge base ini mengandung dua elemen dasar, yaitu fakta dan aturan. Karena kondisi bursa sebagai tempat studi kasus selalu berkembang berfluktuasi, maka perancangan PMS ini harus memperhatikan keluwesan sistem terhadap perubahan baik kondisi bursa maupun lingkungan yang mempengaruhi bursa.Sistem harus dapat mengikuti kejadian yang berkembang di bursa saham dengan melakukan update untuk memantau perubahan nilai (value) efek atau atribut.
·      Bidang Pertahanaan dan Keamanan
Sistem keamanan dan pertahanan suatu Negara adalah suatu bagian penting dalam suatu Negara tersebut . untuk itu diperlukan suatu system penguncian data atau  system enkripsi yang canggih agar data militer suatu Negara dapat disimpan dengan aman. Dalam system enkripsi ini di tanamkan metode kecerdasan buatan yang digunakan sebagai “otak” dalam melakukan enkripsi data. AI nya pun dapat di buat secara rumit , sehingga dapat meningkat kan keamanan dari data tersebut.
·      Bidang Pendidikan
Intelligence Computer–aided Instruction (CAI) juga termasuk ke dalam lingkup kecerdasan  buatan. Komputer ini digunakan sebagai tutor yang dapat  melatih  dan mengajar.CAImerupakan pengembangan lebih lanjut dari Computer Assisted Instruction (CAI).CAI dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara  langsung dengan  siswa untuk menyampaikan isi  pelajaran,memberikan  latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa.CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan  pengembang pembelajarannya,  bisa  berbentuk  permainan (games).
·      Sistem Pakar Penumpukan
Sistem pakar pemupukan PKDSS merupakan suatu aplikasi komputer yang dapat membantu atau menggantikan pakar dalam memecahkan masalah kesuburan tanah, terutama dalam menentukan takaran pupuk. Dengan PKDSS, perhitungan pupuk yang selama ini dilakukan oleh ahlinya dapat dilakukan oleh semua orang. Pengguna hanya tinggal mengikuti petunjuk dan menekan tombol-tombol perintah, dan PKDSS pun dengan cepat akan memrosesnya. Sistem pakar ini mirip dengan kalkulator , dimana petani bias dengan cepat menentukan perbandingan dari bahan pupuk sehingga pupuk menjadi bagus dan hasil tani meningkat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

CLOUD COMPUTING

PERBANDINGAN GAME ENGINE